Ohjeita hahmon lukemiseen ja pelaamiseen
Ohjeeksi pelaajavalinnassa valituille.
Pelkkä hahmoteksti ei sisällä kaikkea olennaista tietoa, joten muistakaa lukea myös sukunne yleisbriiffi sekä kotisivujen materiaalit. Suosittelen myös tekemään omia muistiinpanoja, sillä tällä tavoin asiat painuvat muistiin paljon helpommin ja muistilappua esim. hahmon juonien suhteen on helppo pitää pelissä mukana.
Kontakteja saa ehdottomasti syventää omatoimisesti. Olemme tietoisesti välttäneet hillittömän yksityiskohtaisen infomäärän kirjoittamista, sillä se aiheuttaa helposti vain paineita, ja monet näistä asioista ovat sellaisia, joita pelaajat voivat itsekin sopia keskenään ennen peliä - esim. jos tuntuu hahmon lukemisen perusteella, että hahmon bestiksen olisi hyvä tietää hahmon taustasta tämä-ja-tämä-asia, niin kertokaa se pelaajalle ennen peliä. Salaisuudet säilökää kuitenkin peliin! Jos olet epävarma, voiko jotain kertoa, kysy asiasta pelinjohdolta.
Kun keskustelette kontaktienne kanssa, kertokaa myös toiveistanne pelin suhteen. Jos teillä on toiveita siitä, miten haluatte jotakin kontaktia pelata, kertokaa siitä toisillenne, niin molemmat ovat kartalla. Samalla voitte käydä läpi omia rajojanne esim. fyysisen kontaktin tai yleisesti teemojen suhteen.
Tehkää hahmosta omanlaisenne! Pelatkaa niitä juonia, joita haluatte pelata ja vahvistakaa niitä elementtejä hahmossanne, jotka koette mielekkäimmiksi. Teidän on tarkoitus tehdä itsellenne hyvä peli, eikä miellyttää ketään kuvitteellista arvioitsijaa. Ei ole olemassa missään rinnakkaisuniversumissa hahmoa, jonka on väkisin oltava tietynlainen, on vain sinun ja toisten pelaajien pelikokemus ja siitä jäävän hyvän fiiliksen maksimointi, ja se on myös pelinjohdon toive. Ammentakaa hahmosta mahdollisuuksia, älkää jääkö sen vangiksi!
Pyrkikää resurssienne puitteissa olemaan mahdollisimman inklusiivisia ja ottamaan muita mukaan juonikuvioihinne. Hahmojen on hyvä avautua ongelmistaan ja juoruta eteenpäin omista ja toistensa asioista. Seuraavaa päivää ei enää tule, joten älkää jättäkö mitään pelaamatta vain siksi, että se ei jostain syystä tuntuisi kaikkein loogisimmalta ratkaisulta jossain tietyssä ahtaassa todellisuudessa. Ajatelkaa samoin pelin mahdollistamisen kannalta: vaikka hahmonne kyttäisi jonkun toisen hahmon liikkeitä taukoamatta, tarjotkaa kuitenkin pelaajana kyseiselle hahmolle mahdollisuus livahtaa puhumaan jollekin, jotta myös tämä hahmo pääsee eteenpäin juonissaan. Jos larppeja pelattaisiin vain aukoton logiikka ja tiukka suorittaminen mielessä, meillä kaikilla olisi paljon tylsempi harrastus. :)
Älkää suojelko liikaa hahmoanne, jos mukavuusalueenne pelaajana sen vain sallii. Salaisuuden paljastuminen tuo enemmän peliä kuin sen säilyttäminen - sekä sinulle että muille. Ei tarvitse myöskään pelätä pitää itsestään meteliä tai himmailla draamaa, parempi överit kuin vajarit! On aivan ok huutaa toiselle keskellä salia, vaikka kyse ei olisikaan vampyyripolitiikan uusimmasta käänteestä, vaan siitä, että toinen kehtasi dumpata hahmosi niinkin äskettäin kuin vuonna 1750. On hauskempaa, että muutkin pääsevät nauttimaan muiden draamasta.
Turvallisuudesta, mekaniikoista jne.
Pelissä hahmojen välille voi syntyä fyysisesti tai henkisesti intiimejä tilanteita. Meillä ei ole tällaisiin tilanteisiin mitään kiveenkirjoitettuja mekaniikkoja, vaan pelaajat voivat toteuttaa/mallintaa tapahtumia omien mukavuusalueidensa puitteissa. Keskustelkaa ennen peliä niiden pelaajien kanssa, joiden hahmojen kanssa hahmonne todennäköisesti on tekemisissä esim. väkivallan tai romantiikan merkeissä. Tarkoitus on löytää molemmille turvallinen tapa tilanteiden toteuttamiseen. Kunnioita sekä omia että toisten rajoja. Myös kesken peliä voi päivittää tilannetta sekä tietysti käydä uusia keskusteluja, jos eteen tulee tilanteita koskien sellaisia tahoja, jotka eivät ole olleet ennakoitavissa.
Jos haluat pelin aikana sanoa jotain pelin ulkopuolista (esim. käydä yllämainitun kaltaisen keskustelun), aloita sanomalla "offgame". Älä käytä offgamea randomiin jutusteluun, mutta älä myöskään epäröi käyttää sitä, mikäli koet tarpeelliseksi saada vastapelaajan tietoon jotain. Mikäli sinulla on offgame-asiaa vain yhdelle tai osalle läsnäolijoista, on muita pelaajia kohtaan hienotunteista, jos esim. puhut hiljaisemmalla äänellä tai siirryt hieman sivummalle keskustelemaan. Perinteisenä offgame-merkkinä on ollut tapana pitää offgame-asioita puhuttaessa nyrkkiä otsalla, mitä ei ole pakko käyttää, mutta sitä tätä voi käyttää mm. keinona kertoa muille, että nyt ei ole paras hetki lähestyä ingame-asioissa.
Jos haluat poistua jostain tilanteesta, mutta et keskeyttää koko tilannetta (ks. alla "turvasana"), voit nostaa käden ns. lipaksi otsalle/silmien eteen ja poistua offgame. Tätä ei tarvitse selitellä kenellekään, eikä siitä kysellä jälkeenpäin.
Pelissä on turvasanana "turvasana", jota voi käyttää milloin hyvänsä, kun kokee tarvetta keskeyttää menossa oleva pelitilanne. Jos mietit jossain tilanteessa, että "hmm pitäisikö mun käyttää nyt turvasanaa", on se hyvä merkki siitä, että turvasanaa on aika käyttää. Turvasanaa ei tietenkään ole pakko sanoa, vaan voi keskeyttää tilanteen myös muilla tavoilla, esim. sanomalla, että "offgame, haluan poistua / keskeytetään tilanne / pidetään taukoa / haluan toimia mieluummin tällä tavoin / onhan sulla kaikki ok" jne. Turvasanan käyttöä tai muuta vastaavaa ei tarvitse perustella kenellekään kyseisessä tilanteessa tai myöhemminkään, ellei itse halua.
Jos koko peli täytyy keskeyttää esim. vaaratilanteen takia, huuda "peli seis!" ja jokainen sen kuullut toistaa "peli seis!", jotta sana saadaan kiertämään. Peli jatkuu vasta pelinjohdon niin ilmoittaessa.
Pelissä on mukana turvahenkilö, johon voit olla yhteydessä, jos esim. hahmoon tai peliin liittyvät teemat, oma jaksaminen pelin suhteen tai muut pelaajat ja pelinjohto mietityttävät ja herättävät huolta. Turvahenkilö voi auttaa esim. rentoutumisessa, voimien keräilyssä, pelifokuksen suuntaamisessa ja huolta aiheuttavien tilanteiden läpikäymisessä. Turvahenkilön kanssa keskustellut asiat ovat luottamuksellisia, eikä niistä kerrota myöskään pelinjohdolle, ellei pelaaja sitä itse toivo.
Ohjeeksi pelaajavalinnassa valituille.
Pelkkä hahmoteksti ei sisällä kaikkea olennaista tietoa, joten muistakaa lukea myös sukunne yleisbriiffi sekä kotisivujen materiaalit. Suosittelen myös tekemään omia muistiinpanoja, sillä tällä tavoin asiat painuvat muistiin paljon helpommin ja muistilappua esim. hahmon juonien suhteen on helppo pitää pelissä mukana.
Kontakteja saa ehdottomasti syventää omatoimisesti. Olemme tietoisesti välttäneet hillittömän yksityiskohtaisen infomäärän kirjoittamista, sillä se aiheuttaa helposti vain paineita, ja monet näistä asioista ovat sellaisia, joita pelaajat voivat itsekin sopia keskenään ennen peliä - esim. jos tuntuu hahmon lukemisen perusteella, että hahmon bestiksen olisi hyvä tietää hahmon taustasta tämä-ja-tämä-asia, niin kertokaa se pelaajalle ennen peliä. Salaisuudet säilökää kuitenkin peliin! Jos olet epävarma, voiko jotain kertoa, kysy asiasta pelinjohdolta.
Kun keskustelette kontaktienne kanssa, kertokaa myös toiveistanne pelin suhteen. Jos teillä on toiveita siitä, miten haluatte jotakin kontaktia pelata, kertokaa siitä toisillenne, niin molemmat ovat kartalla. Samalla voitte käydä läpi omia rajojanne esim. fyysisen kontaktin tai yleisesti teemojen suhteen.
Tehkää hahmosta omanlaisenne! Pelatkaa niitä juonia, joita haluatte pelata ja vahvistakaa niitä elementtejä hahmossanne, jotka koette mielekkäimmiksi. Teidän on tarkoitus tehdä itsellenne hyvä peli, eikä miellyttää ketään kuvitteellista arvioitsijaa. Ei ole olemassa missään rinnakkaisuniversumissa hahmoa, jonka on väkisin oltava tietynlainen, on vain sinun ja toisten pelaajien pelikokemus ja siitä jäävän hyvän fiiliksen maksimointi, ja se on myös pelinjohdon toive. Ammentakaa hahmosta mahdollisuuksia, älkää jääkö sen vangiksi!
Pyrkikää resurssienne puitteissa olemaan mahdollisimman inklusiivisia ja ottamaan muita mukaan juonikuvioihinne. Hahmojen on hyvä avautua ongelmistaan ja juoruta eteenpäin omista ja toistensa asioista. Seuraavaa päivää ei enää tule, joten älkää jättäkö mitään pelaamatta vain siksi, että se ei jostain syystä tuntuisi kaikkein loogisimmalta ratkaisulta jossain tietyssä ahtaassa todellisuudessa. Ajatelkaa samoin pelin mahdollistamisen kannalta: vaikka hahmonne kyttäisi jonkun toisen hahmon liikkeitä taukoamatta, tarjotkaa kuitenkin pelaajana kyseiselle hahmolle mahdollisuus livahtaa puhumaan jollekin, jotta myös tämä hahmo pääsee eteenpäin juonissaan. Jos larppeja pelattaisiin vain aukoton logiikka ja tiukka suorittaminen mielessä, meillä kaikilla olisi paljon tylsempi harrastus. :)
Älkää suojelko liikaa hahmoanne, jos mukavuusalueenne pelaajana sen vain sallii. Salaisuuden paljastuminen tuo enemmän peliä kuin sen säilyttäminen - sekä sinulle että muille. Ei tarvitse myöskään pelätä pitää itsestään meteliä tai himmailla draamaa, parempi överit kuin vajarit! On aivan ok huutaa toiselle keskellä salia, vaikka kyse ei olisikaan vampyyripolitiikan uusimmasta käänteestä, vaan siitä, että toinen kehtasi dumpata hahmosi niinkin äskettäin kuin vuonna 1750. On hauskempaa, että muutkin pääsevät nauttimaan muiden draamasta.
Turvallisuudesta, mekaniikoista jne.
Pelissä hahmojen välille voi syntyä fyysisesti tai henkisesti intiimejä tilanteita. Meillä ei ole tällaisiin tilanteisiin mitään kiveenkirjoitettuja mekaniikkoja, vaan pelaajat voivat toteuttaa/mallintaa tapahtumia omien mukavuusalueidensa puitteissa. Keskustelkaa ennen peliä niiden pelaajien kanssa, joiden hahmojen kanssa hahmonne todennäköisesti on tekemisissä esim. väkivallan tai romantiikan merkeissä. Tarkoitus on löytää molemmille turvallinen tapa tilanteiden toteuttamiseen. Kunnioita sekä omia että toisten rajoja. Myös kesken peliä voi päivittää tilannetta sekä tietysti käydä uusia keskusteluja, jos eteen tulee tilanteita koskien sellaisia tahoja, jotka eivät ole olleet ennakoitavissa.
Jos haluat pelin aikana sanoa jotain pelin ulkopuolista (esim. käydä yllämainitun kaltaisen keskustelun), aloita sanomalla "offgame". Älä käytä offgamea randomiin jutusteluun, mutta älä myöskään epäröi käyttää sitä, mikäli koet tarpeelliseksi saada vastapelaajan tietoon jotain. Mikäli sinulla on offgame-asiaa vain yhdelle tai osalle läsnäolijoista, on muita pelaajia kohtaan hienotunteista, jos esim. puhut hiljaisemmalla äänellä tai siirryt hieman sivummalle keskustelemaan. Perinteisenä offgame-merkkinä on ollut tapana pitää offgame-asioita puhuttaessa nyrkkiä otsalla, mitä ei ole pakko käyttää, mutta sitä tätä voi käyttää mm. keinona kertoa muille, että nyt ei ole paras hetki lähestyä ingame-asioissa.
Jos haluat poistua jostain tilanteesta, mutta et keskeyttää koko tilannetta (ks. alla "turvasana"), voit nostaa käden ns. lipaksi otsalle/silmien eteen ja poistua offgame. Tätä ei tarvitse selitellä kenellekään, eikä siitä kysellä jälkeenpäin.
Pelissä on turvasanana "turvasana", jota voi käyttää milloin hyvänsä, kun kokee tarvetta keskeyttää menossa oleva pelitilanne. Jos mietit jossain tilanteessa, että "hmm pitäisikö mun käyttää nyt turvasanaa", on se hyvä merkki siitä, että turvasanaa on aika käyttää. Turvasanaa ei tietenkään ole pakko sanoa, vaan voi keskeyttää tilanteen myös muilla tavoilla, esim. sanomalla, että "offgame, haluan poistua / keskeytetään tilanne / pidetään taukoa / haluan toimia mieluummin tällä tavoin / onhan sulla kaikki ok" jne. Turvasanan käyttöä tai muuta vastaavaa ei tarvitse perustella kenellekään kyseisessä tilanteessa tai myöhemminkään, ellei itse halua.
Jos koko peli täytyy keskeyttää esim. vaaratilanteen takia, huuda "peli seis!" ja jokainen sen kuullut toistaa "peli seis!", jotta sana saadaan kiertämään. Peli jatkuu vasta pelinjohdon niin ilmoittaessa.
Pelissä on mukana turvahenkilö, johon voit olla yhteydessä, jos esim. hahmoon tai peliin liittyvät teemat, oma jaksaminen pelin suhteen tai muut pelaajat ja pelinjohto mietityttävät ja herättävät huolta. Turvahenkilö voi auttaa esim. rentoutumisessa, voimien keräilyssä, pelifokuksen suuntaamisessa ja huolta aiheuttavien tilanteiden läpikäymisessä. Turvahenkilön kanssa keskustellut asiat ovat luottamuksellisia, eikä niistä kerrota myöskään pelinjohdolle, ellei pelaaja sitä itse toivo.